小组帖子:独立游戏寻求美术大大

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fenghaiyang1121 大家好,我们是monoceros开发团队,现在正在做第一款独立游戏,大部分人属于在职人员……fenghaiyang1121: 联系方式QQ425143638 微fsheu22

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

救世主(The Monarch)

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你将成为净化这片土地的救世主?……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大的结构,获得能力提升,并适应变化!你能为这片土地带来和平?……为了安全起见,包多带几枚硬币! 尽快建造并升级你的墙壁! 尝试每天至少招募一名农民!

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

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你将成为净化这片土地的救世主?……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大的结构,获得能力提升,并适应变化!……为了安全起见,包多带几枚硬币!◎ 尽快建造并升级你的墙壁!◎ 尝试每天至少招募一名农民!

救世主(The Monarch)

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你将成为净化这片土地的救世主?……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大的结构,获得能力提升,并适应变化!……为了安全起见,包多带几枚硬币!- 尽快建造并升级你的墙壁!- 尝试每天至少招募一名农民!

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

战地指挥官(Battleboom)

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关于游戏《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度……“玛苟斯”这张卡需要消耗 9 点能量,《游戏王》中的“黑魔导”则需要牺牲 2 个祭品

程序员爬虫(Screeps)

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不像其他的即时策略类游戏,你在程序员爬虫单位可以在你不在场的时候对一些紧急事件作出反应--在确保你已经正确的为它们编好程之后……并且,不像其他的大型多人在线游戏,你不需要通过一直玩程序员爬虫来把它玩好。……单位、基地、矿物资源、地盘控制、经济、生产、运输、后勤、贸易--一切真正的即时策略类游戏的特点,都需要你去编程

版本:Early Access


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